home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Universe - The Gold Collection / Shareware Universe The Gold Collection.iso / games / discwrld / discwrld.wlk next >
Text File  |  1996-04-19  |  13KB  |  232 lines

  1. Discworld Walkthrough
  2. You can print out this file, by returning to DOS, then typing the following:
  3. COPY DISCWRLD.WLK PRN
  4.  
  5. Here is a basic walkthrough. It tells you what has to be done to finish it. 
  6. But talk to everyone and experiment.. If you are stuck somewhere, check the 
  7. bits before as for some problems you have to have done something else 
  8. to carry on. 
  9.  
  10. Act I
  11. Rincewinds room: open the wardrobe, take the pouch
  12. Arch chancellors room: talk to him
  13. Closet: take the broom
  14. R`s room: use the broom on the luggage, there's a banana in him already
  15. Library: give the banana to the librarian and he'll get the book, take it to 
  16. the arch-chancellor you now need 5 objects, dragon breath, staff, an imp, a 
  17. hair roller and a frying pan
  18. Dining room: swap the broom with windle-poons staff
  19. Outside the UU: talk to the apprentice ? him. Get the frog. Double click on 
  20. the university door to open it.
  21. You are now on the city map, run the mouse slowly around it to find: the 
  22. drum, palace,park, inn, unseen university(UU), Alley, Livery Stable(LS), 
  23. City gates(CG), Square and Street
  24. Square: pick up a tomato, throw it at the tax-collector in the stocks, pick 
  25. up another tomato, search the floor for a worm. Talk to the street urchin to 
  26. learn the pickpocket and get some bloomers. Go into the psychiatrists, leave, 
  27. go in again, get the butterfly net. 
  28. Street: Toy shop: get a toy, and the string. use the string on the worm. 
  29. Fishmonger: get the picture. Barbers: look at the hair roller. talk to the 
  30. woman twice, talk to the barber, when he's daydreaming pick his POCKET to get 
  31. the hair-roller. 
  32. LS: get the corn from the sack
  33. Palace: talk to the L guard-? him. enter the palace. in the bathroom take the 
  34. mirror
  35. Alley: put the mirror into R`s inventory. there is a glowing flagstone on the 
  36. floor to catapult you onto the roof. On the roof look in the background for 
  37. the tower. Go there. Use the mirror at the tip of the flagpole. use the 
  38. mirror again to readjust it. It catches the dragons breath. Go down to the 
  39. roof again, move L until you see a ladder bridge, click on the ladder and it 
  40. will drop into the luggage. To exit double-click on the window.
  41. Alley: walk further down the alley, to the right. There is a door, go in. 
  42. Look at the box, push the shutter release, put the corn in the flask. 
  43. double-click on the imp to free him. He goes into the mousehole on the right 
  44. outside. Use the worm on the string to get him.
  45. Drum: Talk to the scared guy. Talk to the barman. Get the tankard and 
  46. matches.
  47. UU: go round the back of the university (Path), and take the fertiliser. Put 
  48. the butterfly net into R`s inventory. Use the ladder on the window. Use the 
  49. net to catch the pancake (easiest to catch it at the top of its flight)
  50.        In the closet, use the matches with the shape, get the packet
  51.        Kitchen: Get the banana & Frying pan
  52.        Library: Look at the banana behind the sleazy guys ear, talk to him 
  53.        about it
  54.        Arch-chancellors room: Give him the frying pan, hair roller, imp, 
  55.        staff and dragons breath.
  56.        When the city map appears, move rincewind down and left, the clicks 
  57.        get closer together as you near the dragon-its the dragon-detector 
  58.        making the noise. When you find him you get to.....
  59.  
  60. Act II: 
  61. Barn: go back in the barn and take the screwdriver
  62. Library: give the sleazy guy all the treasure to get the gold banana
  63. Inn: Get the sheet off the bed and bubble bath from the bath-room
  64. UU: get the garbage can from behind the university
  65. Kitchen: get the cornflour
  66. Library: give the librarian the gold banana and he'll open L-space.... go 
  67. through and wait, a thief appears and takes a book. Later on you get the 
  68. opportunity to take this book. DON'T. If you take it then you cant pass 
  69. through L-space, a screen appears with death and friends on. Push the book 
  70. to open the bookcase and leave. The night-time city map appears. Follow the 
  71. thief to find the Hide-out.
  72. Hide-out: double click on the L-hand drainpipe to adjust it. It will be used 
  73. later to listen in for a password.
  74. Inn: go in the bedroom and use the sheet on rincewind. Double click on the 
  75. jewellery box. He ends up with a hammer. The scared guy didn`t tell you this 
  76. bit before... 
  77. Park: Use the frog on the drunk. Use the net to catch the butterfly (it may 
  78. still be in R`s inventory)
  79. Street: Open the dunny door, and read the graffiti. Go to the corner and use 
  80. the butterfly on the lamp and get the pot on the windowsill.
  81. Drum: Look at the picture behind the little guy, use his glass when he turns 
  82. to start a fight. Outside, use the ladder with the drum shingle to get a 
  83. drumstick. Go back through L-space (enter the hole by the UU to get in the 
  84. library)
  85. Drum: Talk to the scared guy again for info on the hammer, look at the drinks 
  86. (counterwise wine) and ask the barman for a drink. Get the glass.
  87. Street: Get the robe from near the dunny, get s hogswatch doll from the 
  88. toyshop.
  89. Go back through L-space
  90. Let the thief steal the book again, but get to the hide-out before him. When 
  91. he arrives, use the glass on the right hand drainpipe to listen for the 
  92. password. Use the robe on rincewind. Watch the summoning etc...
  93. Inn: Do the same as before with the sheet, this time you get the Gate-pass.
  94. Go through L-space
  95. Dining-Room: use the drumstick on the gong. get the prunes outside the UU
  96. Square: Enter the psychiatrickerists, talk to the troll, wait as its your 
  97. turn. Get the inkblots from the psychiatrickerist. Go in again talk talk to 
  98. the maid for a note. Get a donut from dibbler and give it to the dunnyman. 
  99. Talk to the street starfish. 
  100. Street: Give the barber the note, use the apparatus - you get a GOLD tooth
  101. City Gate: Open the crate, get a keg and fireworks. Give Carrot the gate-pass. 
  102. Go out of the city
  103. Dark Wood: On the way get the cockatrice feather and egg. Fill the pot with 
  104. custard from the cauldron in nanny oggs house.
  105. Edge of the world (look along the horizon): double click on the coconut tree. 
  106. Use the net to get the coconut, and the screwdriver to open it. You can also 
  107. take the lamp.
  108. Fishmonger: Use string to get the octopus. Put it and the custard in the 
  109. dunny can. Exchange prunes for the fishmongers caviar. Get the belt with a 
  110. GOLD buckle from him.
  111. Palace: use an inkblot on a guard to enter. talk to the peasant. Use the 
  112. garbage can with the fool. Use the bubble bath with the bath. Get the cap 
  113. with a GOLD bell.
  114. Go through L-space
  115. Shades: Go right, go to the house. Talk to big sal (You must have read the 
  116. graffiti by the dunny) and ask for a special. Give her the egg, coconut and 
  117. cornflour to get some yellow bloomers.
  118. Go through L-space
  119. Square: Give the urchin the bloomers to get a handshake and a bra. Use the 
  120. bra on the ladder.
  121. Shades: Give the mason a handshake to get a GOLD trowel. 
  122.               Go right and find the hovel. Use the muffled ladder to cross. 
  123.               Try to take the key, Use the feather on the thief, Take the 
  124.               GOLD skeleton key.
  125. Alley: put the hogfather doll into R`s inventory. Go to the roof. Use the 
  126. doll with the chimney
  127.           Alchemists shop: use the keg in the fireplace, and then the string 
  128.           with the keg. Exit, light the fuse hanging out of the drainpipe 
  129.           with the matches. You get the GOLD brush.
  130. Barn: You now have all the gold items, so give them to the dragon
  131. Square: Talk to Nanny Ogg - ? her to get the carpet. Use sarcasm, she wants 
  132. a kiss, while she`s waiting, take the custard book from the stall.
  133. Go through L-space
  134. Library: Before the thief comes, Take the dragon book (Its safe this time) 
  135. and double click it on the custard book. This exchanges the book covers. 
  136. Put the dragon book (custard inside dragon cover) into the empty place......
  137.  
  138. Act III
  139.  
  140. In this act you need to get 6 items that make you a hero with a million to 
  141. one chance (talk to the city guards about it)
  142. these items are: soot (camouflage), blindfold (mask), transfer (birthmark), 
  143. magic book (magic spell), magic item (eye of offler), and sword that goes 
  144. ting (sword)
  145.  
  146. UU: Kitchen: take the spatula. Arch-chancellors room: take the Hat
  147. Drum: Look at the drinks (Klatchian cactus juice) talk to the barkeeper 
  148. twice. Take the worm from the glass and use string on it. 
  149. Hide-out: Knock to get a custard tart
  150. Shades: Talk to big sal again. Hovel: open bag to get knife. Mural: (on wall 
  151. where the mason used to be..) use the spatula to get the soot (=caml-flage)
  152. Street: take the barbers scissors, and appointment book
  153. Square: Go into the psychiatrickerists twice, talk to the girl, use the 
  154. appointment book to get her autograph. You see the psychiatrickerist. Get a 
  155. bag of leeches from dibbler - open it. Use the knife on the rubber belt on 
  156. the dunny machine. Pick up an egg from the stall. Get the snake on  the floor. 
  157. Use the fertiliser, then the starch on the snake. Talk to the Amazon. 
  158. Woods: turn the crank, fill the pot from the bucket, use the screwdriver to 
  159. take the crank.
  160. Palace: Use an inkblot or leech to get past the guards. Get the brush from 
  161. the bath. Go right, past the throne, go into the dungeon. Use the worm on a 
  162. string with the hole by the cells. look at and use the rat, it turns into an  
  163. imp. Use the crank on the rack to the right to get a sword. Get a bone from 
  164. the skeleton
  165. Toyshop: Get a toy, use the bone on the gluepot
  166. Inn: In the bathroom, fill the pot with soap. Outside, go right. Give the 
  167. bone to the dog. Talk to the sailor, then the innkeeper. look at the sailors 
  168. tattoo and talk to the sailor again.
  169. Alley:talk to the alchemist when he leaves to get corn, take the camera (box).
  170. UU: dining room, swap the snake with windle-poons staff.
  171. Edge of world: Use whistle on Rincewind. Light a firework and throw it at 
  172. polly. Use the broom handle (staff) to extend the net, and use it to get 
  173. polly. The whistle went over the edge. Look at the hat. Use the hat on the 
  174. fork. use the chain of handkerchiefs. On A-Tuin, look for the glint, take it, 
  175. use the hankies to get back to discworld.
  176. Inn: give polly and the whistle to the pirate
  177. Livery Stable: Use the brush with the soapy water. Use the brush with the 
  178. bumper bar. Look at the bumper, Look at the number plate, look at the bumper 
  179. sticker (Lady Ramkins now appears on the city map)
  180. Alley: Put the knife in R`s inventory. Go onto the roof. Cut the ladder with 
  181. the knife. Go down to the alley and talk to the assassin. The donkey is now 
  182. in the square
  183. Square: Cut the donkeys tail (=moustache) off with the scissors
  184. Lady Ramkins: Use the knocker on her door. Go round the back. Look at the 
  185. molten pile, talk to her. Use the doorknocker again, when she appears, go 
  186. round the back and steal the rosette, leash,and nail.
  187. City Gate: Talk to carrot about swords
  188. Nanny Oggs: Double-click on the wool. Take the mallet from the wood pile. 
  189. Use the rosette on the sheep. Use the imp with the impsomatic camera. use 
  190. the camera with the sheep. Use the sheep picture with the octopus picture. 
  191. Go through the hatch. Look at the potions. Talk to Nanny about the potions, 
  192. use the custard tart on yourself to kiss her. Take the truth potion.
  193. Mine: use the sword on the swordsmith
  194. Woods: Give the barber the appointment book
  195. Street: Talk to the barber
  196. Square: Talk to the street starfish
  197. Alley: put the rubber belt in your inventory. Go up to the roof, then to the 
  198. tower. use the belt on the flagpole tip, and bungee to get the transfer.
  199. Broken Drum: Use the nail on the beam. Hang up the sheep picture on the beam. 
  200. Talk to the braggart. When you have the tankards, use the truth potion on 
  201. them and continue the conversation, he'll tell you where the temple of offler 
  202. is. Ask the barman about elderberry wine. He should mention foxes..
  203. Inn: go into the bedroom and look at the door. unscrew the door. Talk to the 
  204. bogeyman (use the angry conversation)
  205. Drum: Go down the trapdoor. Look for elderberry wine. Fill the tankard with 
  206. it. Put it in R`s inventory, otherwise the luggage drinks it on route to the 
  207. mine.
  208. Mine: Give the wine to the swordsmith, then the sword
  209. Gorge: get thrown off the bridge, then use the carpet on the monk. Enter the 
  210. temple. Take the bandanna (blindfold), use the leash on the luggage, use the 
  211. blindfold on rincewind. At the altar fill the pouch with sand and use it on 
  212. the eye. 
  213. UU: In the dining room talk to the lecturer of recent runes about hero's. 
  214.        Library: search the library for a magic book (between where the 
  215.        L-space door and sleazy guy were)
  216.  
  217. You are now a Hero
  218.  
  219. ACT IV
  220. Square: Look for the key on lady ramkin and take it
  221. Lady Ramkins: Use the key on the dragons door. There is a molten pile on the 
  222. floor. To get past this, there are some gumboots somewhere, or do you have to 
  223. make them? Anyway if you just click past the blue patch a few times, you can 
  224. bypass this problem. No-one else has got gumboots yet... Anyway, take Mambo 
  225. the dragon.
  226. Square: use mambo on the dragon. Give mambo a lit firecracker, use him on 
  227. the dragon again. To finish the game, use the love custard tart on the 
  228. dragon.
  229.  
  230. I hope that helps. Any comments to Julian@svenedin.demon.co.uk, or compuserve 
  231. 100414,2526                                                        
  232.